viernes, 13 de julio de 2012

Erratas de Traducción




Bueno, ya sabemos el mogollón de fallos que trae esta edición y todavía no tenemos ninguna Faq del reglamento sacada por parte de la GW, que nos aclare el montón de dudas, pero lo que si ya tenemos y por mano de estos chicos http://www.terrasomnia.com/40000/viewtopic.php?f=4&t=17054, es un reporte de todos los fallos de traducción que hay comparando la versión inglesa con la nuestra. (desde luego se han lucido)


Ala! a leer!

* Reglamento:
  • Página 33, Acribillar: Sustituir “… contra unidades de Artillería, Caballería, Motos, Caballería, Infantería y Criaturas monstruosas…” por “… contra unidades de Artillería, Bestias, Caballería, Motos, Infantería y Criaturas monstruosas…”
  • Página 39, Sistema trazador: Sustituir “Los proyectiles disparados…” por “Los misiles disparados…”.
  • Página 40, Implacabe: Sustituir “También se les permite cargar en el mismo turno en el que disparan armas Pesadas, de Artillería, de Disparo rápido o de salvas.” por “También se les permite cargar en el mismo turno en el que disparan armas Pesadas, de Artillería, de Fuego rápido o de salvas.”
  • Página 41, Jinete experto: Sustituir “…superará automáticamente los chequeos de Terreno Difícil…” por “…superará automáticamente los chequeos de Terreno Peligroso…”.
  • Página 41, Lento y sistemático: Sustituir “También podrá cargar en el mismo turno que disparó sus armas Pesadas, de Artillería, de Disparo rápido o de salvas.” por “También podrá cargar en el mismo turno que disparó sus armas Pesadas, de Artillería, de Fuego rápido o de salvas.”.
  • Página 49, Chequeo de Derribo: Tercer párrafo, sustituir “… sufrirá una única Herida de Fuerza 9…” por “… sufrirá un único impacto de Fuerza 9…”.
  • Página 76, Turnos subsiguientes: Sustituir “Si un vehículo ha sido asaltado (y ha sobrevivido) no se moverá en su fase de Movimiento subsiguiente. Las miniaturas enemigas seguirán en contacto con él durante su fase de Disparo y Asalto” por “Si un vehículo es asaltado (y sobrevive) y no se mueve en su fase de Movimiento siguiente, las miniaturas enemigas seguirán en contacto con él su fase de Disparo y Asalto”.
  • Página 79, Restricciones al desembarco: Sustituir “… no podrán declarar una carga en la fase de Asalto subsiguiente.” por “… no podrán declarar una carga en su fase de Asalto subsiguiente.”.
  • Página 80, Transporte aéreo: Sustituir “Los Voladores podrán empezar el juego como Reservas…” por “Los Voladores deberán empezar el juego como Reservas…”
  • Página 81, Acelerar y A Toda Velocidad: Sustituir “Un Volador que Acelere deberá mover…” por “Un Volador Acelerado que mueva A Toda Velocidad deberá mover…”.
  • Página 84, MOVER A LOS ANDADORES dice: “Si los andadores fallan un chequeo de Terreno Difícil quedan inmovilizados.” Debería poner “Terreno Peligroso”.
  • Página 95, Bajar de un salto: Sustituir ” … lo mismo que un chequeo por Terreno difícil con un penalizador de -1…” por “… lo mismo que un chequeo por Terreno peligroso con un penalizador de -1…”.
  • Página 99, Unidades de salto, unidades A reacción, Motos a Reacción y Gravíticos: Sustituir “… deberán llevar a cabo un chequeo de Terreno difícil de manera normal.” por “… deberán llevar a cabo un chequeo de Terreno peligroso de manera normal.”
  • Página 110, Partidas grandes: Sustituir “…una partida de más de 2.000 puntos…” por “..una partida de 2.000 puntos o más…”.
  • Página 414, segunda tabla de armas: Sustituir “Cayado psíquico” por “Bastón psíquico”.
  • Página 412, Codex: Eldars – Vehículos: Night Spinner no es un vehículo de transporte.
  • Página 419-423, Disciplinas Psíquicas: Sustituir “PA” por “FP” en los perfiles de los poderes psíquicos correspondientes.
  • Página 423, Invisibilidad: Sustituir las dos últimas frases por “Las miniaturas que ataquen a (o sean atacadas por) miniaturas invisibles en combate cuerpo a cuerpo contarán como si tuvieran Habilidad de Armas 1. Los golpes hechos por, o contra, miniaturas no invisibles en el mismo combate se resolverán de forma normal.”
 * Caballeros Grises:
  • Faqs, página 1, Poderes psíquicos: Sustituir “Un Bibliotecario de los Caballeros Grises… de las disciplinas de Biomancia, Adivinación, Telepatía o Telequinesis…” por “Un Bibliotecario de los Caballeros Grises … de las disciplinas de Adivinación, Piromancia o Telequinesis…”.
 * Demonios del Caos:
  • Página 73, Regalos Demoníacos, Vuelo demoníaco: Reemplaza esta entrada por “Las criaturas monstruosas con Vuelo Demoníaco, son Criaturas monstruosas voladoras”
 * Eldars Oscuros:
  • Faqs, página 1, Íncubos, Espadones compuestos: Sustituir el perfil Encajados por el siguiente: Alcance – / Fuerza +2 / FP 2 / Tipo: Combate, A dos manos
  • Faqs, página 2: Sustituir “P. ¿Los personajes con la regla especial Personaje Independiente generan un marcador de dolor si son asesinados? (p25)” por “P. ¿Los personajes sin la regla especial Personaje Independiente generan un marcador de dolor si son asesinados? (p25)”.
 * Lobos Espaciales:
  •  Faqs, página 2: Sustituir “Página 35.- Lobos solitarios…” por “Página 35.- Sacerdote Lobo…”
  • Faqs, página 2: Página 38.- Sacerdotes de Hierro, Herreros de batalla, sustituir el último párrafo por “Si el resultado es 5 o más, puedes restaurar un Punto de Armazón perdido anteriormente en la batalla, o reparar un resultado de Armamento Destruido o Inmovilizado obtenido anteriormente en la batalla. Esto tiene efecto inmediatamente.”
 * Marines espaciales del Caos:
  •  Página 85, Equipo especial, Alas: Sustituye esta entrada por: “Las miniaturas equipadas con alas son unidades de Salto.”. Esto es válido si hacemos caso de la versión inglesa.
  • Faqs, página 1, Poderes psíquicos: Sustituir “… Disciplinas de Biomancia, Telekinesis o Telepatía…” por “… Disciplinas de Piromancia, Telekinesis o Telepatía…”.
  • Faqs, página 2, Dreadnought del Caos: Sustituir “En la duración del turno, el Dreadnought del Caos tiene la regla especial Flota.” por “En la duración del turno, el Dreadnought del Caos tiene la regla especial Veloz.”
 * Marines Espaciales:
  •  Faqs, página 3: Sustituir “… ¿podrá mover inmediatamente los 8cm, así como mover normalmente ese turno?” por “… ¿podrá mover inmediatamente las 3UM, así como mover normalmente ese turno?”.
 * Necrones:
  •  Página 82, Dáculus: Sustituye con el siguiente perfil: Alcance – / Fuerza +2 / FP 1 / Tipo: Combate, Antiblindaje, A dos manos
 * Orkos:
  •  Faqs, página 2, Dakkajet, Pasada y ametrallamiento: Ignora estas reglas. En su lugar utiliza la regla especial Acribillar del reglamento de Warhammer 40,000.

Battle Chronicler. Editor de Batallas





Ayer bicheando por la red, encontre esta aplicación Battle Chronicler, es gratuita no requiere registro ni nada parecido. Entras y te la bajas. Es un editor de batallas, para un montón de juegos tipo wargames, y por su puesto viene con las opciones de nuestros dos juegos mas populares.

Viene con opciones de importar ejercitos directamente del army builder, pero para ello tienes que guardar el fichero del army en XML (y la aplicación del army, se pega un cuelgue cuando lo intentas). Una vez configurados los dos ejercitos que van a luchar, es el momento de configurar el terreno de batalla, teniendo montones de opciones para poner, de escenografía.

Y ala! a hechar la partida, puedes ir grabando los movimientos de cada turno y despues sacar las fotos mas significativas.

Personalmente, esta tarde, voy a intentar hacer un reportaje de batalla de mi partida de Fantasy.

A ver que sale de esto!

miércoles, 11 de julio de 2012

Noticias de GW y ArmyBuilder




Existen noticias referentes a Wolflair (creadora de la aplicación ArmyBuilder), Games Workshop y los diferentes ficheros que ellos guardan.

Hace unos días se ha sabido que el sitio de hosting www.datafilecentral.com, lugar donde se guardan los ficheros de datos del Army Builder, han recibido una notificación de  Games Workshop en la que se dice que tienen que deshabilitar todo el contenido relacionado con esta empresa. Esto ha sido completamente inesperado, ya que llevan operando desde hace mucho tiempo, y nunca les han dicho nada. El usuario que administra el sitio, comenta que no ha tenido mas remedio que acceder a las demandas de la GW.

Ya sabemos, que hay otras alternativas, y que los ficheros AB, los generan también desde otros foros. Pero esta son los que crearon el programa, y seguro que por algún lado se notará.


Que necesitas saber para crear listas en 6ª

Hola a todo el mundo.

Tengo el nuevo libro desde hace unos días, y todavía estoy tratando de digerirlo. Y ya he tenido una oportunidad para hechar alguna partida.

No soy el más experto en esto del 40k, y desde luego se pueden hacer listas sin tener en cuenta estas sugerencias. Vamos al embrollo!

1. Necesitas tropas que puedan sobrevivir fuera y dentro de un transporte. Ya tus marines no podran asaltar en el turno que desembarquen de un vehículo. Tu mejor opción es bajar, disfruta de la fase de disparo de tu rival, se fuerte! se númeroso o ten la regla no hay dolor!

2. Armas en vehículos rápidos. Ahora los vehículos rápidos pueden disparar 2 armas con su HP si han movido 6", el resto con HP 1. Lo voladores pueden disparar con su HP 4 armas. También es recomendable, pagar el coste de un bolter en afuste exterior, ya que la destrucción del armamento es aleatoria.

3. Tropas de asalto rápido. Con la regla del martillo y la regla de veloces que te permite repetir la distancia de carga. Dicho esto tropas centradas en el combate cuerpo a cuerpo, pueden funcionar... ya solo tienes que atravesar vivo el terreno de juego.

4. Fuego Anti-aéreo. Esto esta claro en la edición que han añadido los voladores.

5. Un cuartel General Centrado en el cuerpo a cuerpo. Desafíos. Tu CG puede ser una máquina de matar o ser resistente, cualquier opción esta bien.

6. FP 2 o cualquier opción para lidiar con exterminadores. Las armas de energía ya no son la respuesta a todo. Las armas de FP 2, pueden ser una solución y también ayudan a destruir vehículos gracias a su +1 en la tabla. Pero de todas formas pelear con exterminadores, siempre será un dolor.

Pero sobre todo, es jugar y experimentar las listas.

Os deseo muchos 6´s en vuestras partidas... salvo cuando sea contra mi!

viernes, 6 de julio de 2012

Wh40k Caballeros Grises vs Lobos Espaciales



Partida a 1850.
Despliegue diagonal
Misión Controlar la reliquia.
Salió que estábamos en combate nocturno desde el primer turno.  Quisimos probar varias cosas a la vez, pusimos un par de bosques, un par de edificios cerrados y un sistema arquitecnológico. Durante la partida, se nos olvidó tirar los bosques, no ocupamos los edificios cerrados y el sistema arquitecnológico salió que no hacía nada.
Mi lista.
Draigo
5 paladines (martillo, estandarte, médico, 2xcañones psi)
10 escuadra de choque con 2 cañones psi y munición, rhino
10 escuadra de expiación con 4 cañones psi, psiback (bolter y munición)
2 psifleman
StormRaven con cañón de asalto, fusión, bolters huracán y munición

Lobos
Señor Lobo en lobo
3 caballería de lobo trueno
6 Colmillos largos (3 misiles y 2 láser)
30 cazadores a pata con diversidad de armas, fusiones, plasmas, wulfens y puños.
Tanto los colmillos como los cazadores iban capitanedos por guardias lobos en armadura de exterminador
Lobo solitario, con dos perros.
10 retros con sacerdote en retro.
La partida la empiezan los caballeros grises.




Despliegue
Paladines con Draigo en un bosque con un psifleman a la vera,  mitad de la escuadra de choque en unas ruinas con los cañones, debajo en el rhino la otra mitad. Detrás de un edificio sin línea de visión los cañones de la escuadra de expiación,  la otra mitad montados en el psiback y el último psifleman. StormRaven en reserva.
La idea para obtener la reliquia es llevar siempre delante a Draigo, al ser guerrero eterno y llevar escudo tormenta puede parar esas heridas chungas a los paladines, y las heridas más flojas al ser personaje independiente ir pasándoselas a los paladines con el cuidado señor.  Además, tener en cuenta que los paladines son personajes, con lo que se pueden ir truqueando las heridas hasta mejor que antes.

Por su parte,  los colmillos en unas ruinas, y todas sus tropas a pata justo en el límite de su despliegue, preparados para correr hacia mi flanco “flojo” (el que no estaba Draigo). Todas sus tropas a pata van con el exterminador delante para parar esas heridas chungas.


Turno 1

Draigo sale de cobertura y avanza con los paladines. Psiback se pone en posición de disparo, junto con el otro psifleman.  Rhino mueve 12” y en la fase de disparo otras 6”, cogiendo cobertura con un elemento de escenografía.
En el disparo Draigo matan a los perros del lobo solitario.





Los lobos, avanzan con paso firme. Caballería mueve mucho al igual que los retros, intentan asaltar al psifleman pero se quedan cortos (no declare fuego defensivo, se me olvidó).
Los colmillos largos dividen fuego, disparan al rhino en cobertura haciendo un solo superficial (gracias a la cobertura de 3+ del combate nocturno), pero igualmente me quita un punto de estructura.  Y la otra parte es contra Draigo, con la mala suerte que hace dos heridas a Draigo y mata al estandarte.




Turno 2. 

Llega la StormRaven en modo vuelo desplazándose 36”, desembarco las escuadras de choque del rhino y la de expiación del psiback. Draigo sigue avanzando.
El rhino, vacío se interpone entre los lobos y la reliquia y tira humo.
StormRaven, los cañones  de expiación , psiback disparan a la caballería. Haciendo una herida al señor lobo y matando un jinete.
Psifleman, y la otra media de expiación a los retros bajándolos a la mitad.
La mitad de choque desembarcada dispara a una de cazadores, matando al guardia lobo.
Expiación quiere asaltar pero se queda corto, (y al él se le olvida el fuego defensivo)


Caballería carga al psifleman y retros cargan a la escuadra de expiación desembarcada del psiback.  Lobo solitario carga contra el rhino, explotándolo.

Colmillos largos dividen fuego, contra Draigo (esta vez se salva bien) y contra la aeronave, no impactándole (ya que necesita 6).
En combate, el sacerdote muere al igual que la escuadra de expiación. Objetivo secundario de primera muerte nos lo llevamos los dos. Solo queda el retro con puño.
Caballería destroza al psifleman.


Turno 3.

Draigo y paladines recogen la reliquia. Abren fuego contra el lobo solitario matándolo.
La escuadra de choque sin cañones, mata al retro superviviente del anterior combate.
Escuadra de expiación con cañones abre fuego a la caballería, poniendo otra herida al señor lobo y otro jinete perece.
La Stormraven se pone en vuelo deslizante y arrolla a una de cazadores que se baten en retirada, abriendo fuego sobre ellos.



La caballería lobo asalta a la escuadra de expiación, una de cazadores al psiback destruyendolo y la escuadra perseguida por la nave asalta a la misma. En disparo, colmillos disparan a la nave haciéndole un superficial.
En combate, la caballería lobo solo mata a un caballero, pero el sargento mata al señor lobo.
La escuadra que asalto a la nave no consigue hacer nada.





Turno 4


Draigo y paladines empiezan la “retirada táctica” con la reliquia, delante se interpone la media de choque, para “proteger” a Draigo.
La StormRaven vuelve a arrollar a la misma escuadra de cazadores y se pone a flotar cerca de los colmillos.
En combate, la de expiación se queda con el sargento y un cañón pero matan al jinete.
El psifleman mata al guardia lobo con los misiles ciclón que protegía a los colmillos.


 

Cazadores disparan a lo que queda de expiación, matándolos.
Se reagrupan, una de cazadores y disparan su fusión al psifleman  rompiéndole un arma.








Turno 5.


Draigo, sigue su avance hacia lugar seguro. Y la escuadra de choque se pone en medio de los dos restos de cazadores, disparando a la escuadra con el fusión que disparo al psifleman dejándolo en un solo cazador, pero fallan el asalto.
La StormRaven, ahora si… abra fuego con todo contra los colmillos, dejando un láser y dos misiles.







Cazador contra máquina. Marine contra psifleman, tira la granada, impacta y hace superficial al dread, asalta en combate el dread hace un herida mortal, pero antes el marine coloca otra granada, otro superficial, dread muerto… ole los güevos del marine!
El resto de los colmillos derriba a la StormRaven… por fin!






Se tira un dado para continuar,  y la partida acaba.

Victoria de los Caballeros grises. 3 puntos por controlar la reliquia, 1 punto por primera sangre, 1 punto por matar al señor lobo. Los lobos consiguieron 1 punto por primera sangre y 1 punto por rompelineas.

5 - 2







martes, 3 de julio de 2012

Rumores de Wh40k. Contenido del set de inicio


Desde hace tiempo, se viene rumoreando que va a venir en el set de inicio. Ya teníamos claro que iban a venir dos ejercitos Angeles Oscuros contra Caos, y ... bueno una vez vista la portada del libro, ya queda más claro.

Ahora os voy a hablar del contenido de la misma:

Angeles Oscuros
Capitan Balthasar(en servoarmadura, no en armadura de exterminador)
Bibliotecario (en servoarmadura)
Escuadra ala de muerte (5 exterminadores, con  Bolters de asalto, no Escudos tormenta)
Escuadra Táctica (10 marines, con 1 Cañón de  Plasma y un rifle de Plasma )
Escuadra Ala de cuervo (3 motos)

Equipación
capitan con espada de energía, combi-plasma, aura de hierro.
bibliotecario con  pistola bolter y espada psíquica
Sargento escuadra de combate con pistola de plasma y y espada sierra, 2 rifles de plasma, 7 bolter
Sargento Ala de Muerte con espada de energía y bolter de asalto, 1 cañón de asalto y un puño sierra, los demás 3 puños de combate
Sargento Ala de cuervo con espada sierra, una moto con  plasma, una con pistola, todas con bolters acoplados
Todos tienes granadas frags/kraks

Caos
Lord (En servoarmadura)
Dreadnought (Con cañón de fusión acoplado and puño de combate)
Elegidos (6 exterminadores, con Martillo de energía, puño de combate y cuchillas relampago)
Cultistas (20, la mitad con arma de combate cuarpo a cuerpo y pistola, la otra mitad con rifle de asalto)

Equipación
Lord con espada de energía y pistola de plasma
dreadnought con cañón de fusión y puño de combate
Campeón de los elegidos con martillo, 1 cuchillas relampago, 1 puño de combate, 1 hacha de energía, 2 armas de combate cuerpo a cuerpo
Jefe de los cultistas con 2 armas de cuerpo a cuerpo, 1 lanzallamas, 8 con armas de cuerpo a cuerpo y una pistola
2 líderes cultistas con escopetas y armas de cuerpo a cuerpo, 1 ametralladora pesada, 8 armas automáticas.

Games Day 2012


Este fin de semana, mientras nos preparabamos para la fiesta de la roja, estaba terminando la fiesta de nuestro hobby. O por lo menos, la fiesta que organiza la Games Workshop, su fiesta grande el Games Day Golden Demon.

En esta edición la convención se celebró en Barcelona. Durante el evento hay varias mesas para jugar, que hacen la delicía de cualquiera de nosotros, concursos de "scrap", te dan una matriz y a montar lo que se te ocurra lo mas rápido posible, entrevistas a "personalidades" de la empresa. Y por supuesto el concurso de pintura. Aqui os dejo algunas de las fotos de los dioramas que optaban por el premio de mejor escena. El ganador fue la primera imagen, dejando al gigante sin premio alguno.



Aquí os dejo una galería de algunas de las figuras vistas en el salón. Podeís picar en cada imagen para verlas a un tamaño más grande.


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